Tag: Rätsel
Update bei den Rätseln und beim "ENT-Runabout"
von mrwerns am 06. Dez. 2009, unter Allgemeines
Nun ist auch das dritte Kapitel mit einer Rätselstruktur bestückt. Es geht fleißig weiter und mit etwas Glück schaffen wir alle Kapitel noch in diesem Jahr.
Auch Theunis hat Neues für uns und so präsentiert sich ein Vorläufer des später bei DS9 bekannt gewordenen “Runabouts” hier nun in einer sehr viel weiter entwickelten Fassung
10 Kapitel
von mrwerns am 21. Jun. 2009, unter Allgemeines
Keine Sorge Leute – obwohl hier schon eine Weile lang nichts mehr zu lesen gab heißt das nicht, das wir nicht nach wie vor an Origins arbeiten
Wir sind schon ein großes Stück weiter.
Das Spiel wird sich in 10 Kapitel aufteilen und die dafür notwendigen Aufgaben und Rätsel stehen in einer ersten Version auch schon fest.
Parallel machen wir uns Gedanken über das Interface, welches möglichst schlicht und einfach sein soll. Die Szenerien und Animationen sollen im Vordergrund stehen – nicht die GUI.
Und last but not least gehen wir nun auch so langsam das Thema visuelles Look & Feel im Allgemeinen an. Endlose Recherchen und Inspirationen liegen hinter uns und eine ungefähre Vorstellung schwebt im Raum.
In diesem Zusammenhang hier nochmal der Aufruf: Wer Grafiker ist, ggf. schon Adventure-Erfahrung hat und uns helfen will – Ihr seid herzlich eingeladen; es gibt viel zu tun
Das Wochenende wird wieder Hand angelegt ;)
von mrwerns am 29. Mai. 2009, unter Allgemeines
Mit dem bescheidenen Wetterbericht im Rücken treibt es mich dieses Wochenende hoffentlich wieder an den Schreibtisch zum Rätsel-Design und der Location-Bestimmung.
Nachdem die Story steht geht es in die Vollen und in Kürze gibt’s hier auch eine kleine Besonderheit für all jene, die dieses Projekt schon eine Weile verfolgen und all jene, die dies hoffentlich bald intensiver tun werden
Auf zum Feinschliff
von mrwerns am 11. Mai. 2009, unter Allgemeines
Nachdem die Story von Star Trek: Origins nun endlich fertiggestellt ist, widmen wir uns nun dem Feinschliff und der Ausarbeitung der Dialoge sowie der Locations.
Natürlich werden wir uns hier ein paar wirklich kniffelige Rätsel überlegen, damit auch Adventure-Puristen auf Ihre Kosten kommen, aber keine Sorge – für all die anderen – wir achten darauf das alles schaff- und spielbar bleibt
Damit hier demnächst auch die Vorfreude geschürt wird, arbeiten wir parallel noch an einer kleinen Besonderheit – also: immer mal wieder vorbeischauen
